最近,在接管采访时,魔兽寰宇》的扩充制作主说念主霍莉·朗代尔示意,最近爆火的《辐照》好意思剧,让微软对游戏改编的电影电视剧产生了很大的意思意思,天然上一部《魔兽》电影很失败,然则《魔兽》的下一部电影,是很有可能的!
采访原文如下:
20年前的今天,暴雪文娱推出了划期间的多东说念主在线游戏《魔兽寰宇》,这一举措不仅拓展了《魔兽争霸》的范围,也透彻转变了游戏行业的情势。即便如今已有普遍MMORPG效仿其脚步,《魔兽寰宇》依旧是这个范围的标杆。设想一下,已往普遍玩家涌入就业器导致技艺团队七手八脚的盛况,二十年后仍被津津乐说念。
“‘魔兽寰宇’不单是是一款游戏,它是一种生计面目。”《魔兽寰宇》的扩充制作主说念主霍莉·朗代尔(Holly Longdale)示意,“玩家不仅在游戏中冒险,还会在游戏外与公会和一又友互动,致使有利诡计时刻来扫数玩游戏。咱们的办法即是不绝以健康道理道理的面目强化这种社区感,把艾泽拉斯带到更多东说念主的生计中。”
魔兽文化直快的出身
自2004年发布以来,《魔兽寰宇》勾引了稀疏2.4亿玩家,并发布了10个辛勤片以及经典怀旧服版块。为了庆祝20周年,朗代尔团队早在一年前便入辖下手筹办名为“寰宇之魂传说”的大型行径,这一缠绵包括线上与线下的庆祝行径,将聚拢至来岁一月。从线上很是任务到线下跨界协作,如将华盛顿大学更名为“魔兽大学”举办很是行径,致使将《魔兽寰宇》元素植入热点手游《糖果传说》(微软旗下的一款游戏),这场细腻行径隐匿了多个范围。
暴雪文娱总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)示意:“‘魔兽寰宇’的周年细腻是一个不成念念议的里程碑,让咱们不错回归20年的冒险流程和由此开发的毕生友谊。这不仅是一款游戏,更是几十年来的文化直快。”
一个为玩家而生的典礼
朗代尔提到,此次庆祝行径不仅是为了细腻游戏自己,更是为了请安“魔兽”社区——岂论是资深老玩家一经首次构兵的新玩家,团队弥远接收“不让任何玩家掉队”的计策。“当你计算一款20年的MMORPG时,新玩家的友好初学体验是至关进击的。咱们但愿通过此次典礼勾引更多东说念主加入‘魔兽’,并匡助这款游戏不绝振奋活力。”
微软自收购动视暴雪以来,保握了对“魔兽寰宇”开发团队的高度信任与复旧。微软游戏本质与责任室总裁马特·布蒂(Matt Booty)示意:“‘魔兽寰宇’是一款直快级的大家文化IP,从游戏到邻近,再到跨媒体的可能性,它齐展示了盛大后劲。咱们很红运大约将它纳入Xbox的公共庭。”
魔兽电影异日的无穷可能
“魔兽”的电影异日也充满了可能性。朗代尔表露,尽管2016年的《魔兽》电影阐明欠安,但团队并未十足毁灭影视化的探索。“咱们正处于一个充满乐不雅的时期,任何可能性齐在商榷范围内。”
微软也对游戏改编的跨媒体后劲示意浓厚意思意思,尤其是在亚马逊《辐照》剧集告捷和《我的寰宇》电影行将上映的配景下。布蒂强调,游戏改编需要三念念此后行,而《魔兽寰宇》光显是一个值得干涉的IP