寰球好我是指尖,孙悟空这个英杰,在王者天下中还是是一个超等热点的IP,毕竟寰球在儿童时期齐曾有过“山公梦”。
不外王者荣耀中的孙悟空并莫得《西纪行》中那般神通纷乱,初代孙悟空的分身更有收复成果,如今的孙悟空更像五岳山下角下的山大王至尊宝,莫得了通天彻地的步调,趋于等闲。
不外这并莫得能窒碍玩家关于他的可爱,你会发现孙悟空哪怕是再弱,仍然有着特地可以的出场率。
孙悟空为啥一直加强一直弱?
其实你会发现,孙悟空其实一直是处于加强的景色,对比重作念后的孙悟空,齐有哪些辅助你还能记着吗?
护身咒从1秒辅助到1.5秒,大招印章多数辅助。
存棍时候5-7秒,二技艺朝上落地取得爆发加快。
优化13技艺可以打断强普,导致伤害丢失的问题。
二技艺新增斩杀野怪的设定,且遭受己地契元也可以借力腾空。
攻速成长翻倍,二技艺对野怪形成伤害,新增斩杀线标志。
二技艺冷却裁减。
辅助1技艺护盾厚度。
可以看到,机制和数值的调养,对孙悟空的确齐是有意的,天然了,时间也有较小幅度的数值收缩,但总体来看,要比初代猴王强了太多,但是在胜率上的表现却耐久不成让东谈主称心。
的确每一次的机制调养,咱们齐以为可能猴哥要崛起了,但每一次数据出来之后齐会给东谈主一种“怎么还不行”的嗅觉。
往日的孙悟空是前期发育太慢,守不住野区的问题导致,二技艺的斩杀设定,让他的发育速率不再是问题,因此孙悟空目下实在的问题并不在前期的发育。
其实要我说,这个英杰的最大问题可能如故机制,最重心的问题等于伤害不踏实。
孙悟空伤害极其不踏实
依赖暴击的英杰输出齐不踏实,为啥独一孙悟空问题这样严重呢?
拿弓手来说,本就依赖普攻输出,挫折频率高,可以一直点,敌方是不是会被临了一击打死,往往是用非暴击时的伤害来判断,出暴击了一定死,不出暴击粗略率也能打死的情况才会扭头走掉,甚而宁可多A一下,归正手长。
但孙悟空不相同,近战输出,且糊口的技艺只须护身咒,每一棍伤害其实齐是在刀尖游走,每多一棍伤害糊口所有就大大裁减,因此,固然自己有20%的暴击率,好多时候还是会因为没暴击导致敲不死东谈主。
尤其是团战中,跳棍打到后排你只须三棍的契机,打不打死我方也要走,因此没暴击意味着紧要失败。
除非是抓单,否则没那么多契机让你一直A,因此棍棍暴击时每个山公的愿景,也因为被迫是全额暴击,是以有莫得暴击的伤害差距极大,导致输出忽高忽低,很不踏实。
后期尚且如斯,前中期问题愈加严重,尤其是无穷战刃合成之前,暴击率低,且伤害也不是很高,合成无穷战刃后,暴击率也不是终点高,有影刃后才趋于踏实,也仅仅相对踏实。
突进智商不踏实
若是一个刺客不成马虎掌持突进智商,那么就容易被反制,表面上来讲,刺客应该是那种一个东谈主深刻敌后也能对C位绝杀的英杰,就像刺客模板兰陵王,根底不依赖队友和环境。
但孙悟空不相同,莫得了假身,思要突进后排只可从二技艺脱手,但思要跳到C位脸上,必须要有单元给你勇猛,收场二段跳才行,否则莫得阿谁菜鸟会让你2A径直打到。
因此在重要的团战中,可能莫得安妥的契机让你跳,甚而你在绕后的时候要直面弓手和辅助,契机更少,可能弓手一个清楚你就透澈失去打算,从而被反杀。
实在的妙手,会耐久和你拉开你跳棍也摸不到的距离,为啥孙悟空高端局很难玩,目下发育的问题处置了,其实剩下的等于刺客的本职-对C位的阻拦不够的问题。
回归:孙悟空两大问题区别是输出不踏实,以及突进不踏实,两个问题放在扫数,两种不踏实的要素,会导致妙手对局中摸不到后排,好谢绝易摸到了,可能会因为不暴击的问题而没敲死,我思这可能等于孙悟空当下版块的问题了吧。