在本周11月5日,V社公布的Steam 平台最新一周销量榜上,刚刚发售的《服务召唤:玄色作为 6》也再次登顶公共榜单。不错说,尽管每年皆有不少新出的PC/主机PVP射击游戏,然则在顶部的老是《服务召唤》、《战地》等玩家熟悉的老神态。
日前,Scopely形势司理Adam Telfer邀请了NewZoo 的 Devan Brennan、Bungie 的Chris Sides、和游戏媒体Game Economist Consulting 的Phillip Black共同研讨对于如今PVP 射击游戏市集和新游进局的话题。
以下是他们研讨实质在deconstructoroffun网站上的总结翻译:
近 20 年来,PVP 射击游戏一直是主机游戏上的主流类型。2007年,Infinity Ward 发布了《服务召唤:当代战斗》(Call of Duty: Modern Warfare),这款游戏在主机上大放异彩,改革了所有这个词这个词行业: 多东说念主在线形式不再是战役的 “提拔形式”,而是玩家参与游戏的主要表情。
从2007年运转,《服务召唤》凭借多东说念主PVP形式缓缓发展成了这一类型的王者。而在 PC上酝酿多年的《反恐精英》(Counter-Strike)等游戏,如今也已成为跨平台的主流,并走入主机游戏玩家的聘请中。
到10年后的2017年时,这一游戏类型被以为已固化,因为莫得其它游戏能涉及《服务召唤》的地位。《战地》(Battlefield)稳居第二,《盼望前锋》(Overwatch)抢占袼褙射击游戏山头,而《反恐精英》则不时在 PC 上占有置锥之地。
关联词,《PUBG》出现了。这款基于《武装突袭》(Arma)MOD 的蹩脚“吃鸡”游戏,在射击游戏市集掀翻了一场飞扬,引诱了许多新玩家加入这个品类,底本被以为已固化的游戏类型一下子火了起来。
与此同期,游戏行业也从付费/单机游戏向 F2P 过渡。《服务召唤》信守其主机高端树立的形式,而《堡垒之夜》和随后的《Apex》则以朝上 1 亿的下载量引爆市集,达到了新的鸿沟。从 2017 年到 2020 年,射击游戏市集呈爆炸式增长,新进入者也试图专揽“吃鸡”和F2P海浪分一杯羹。
现时,咱们来到了2024年。自2020年以来,咱们还莫得看到任何新IP在这个市集上站稳脚跟,《丧胆条约》(Valorant)赶上了末班车。现时PVP射击市集被视为一派红海,新游戏越来越难以脱颖而出。即使是老到团队设备的《THE FINALS》、《XDefiant》和《Spectre Divide》,也皆在推出数周后速即顶风招展。
然则,PC/主机上的射击游戏就像手机上的舒服游戏相似,是该平台上玩家最多的游戏类型之一,玩家老是对新游戏充满渴慕,对吧?
咱们是否正处于新一轮射击游戏海浪的中期,粗俗是否有迹象标明这一类型游戏的足够度已最终趋于理会?
PvP 射击游戏的玩家鸿沟如故不再扩大
PVP射击与PVE射击的MAU对比,PVP的一直鄙人降
凭证NewZoo 的最新数据知道,以MAU(月活跃用户)为基础,在截止游戏重叠下载的情况下: 自2021年岑岭期以来,PvP射击游戏的玩家参与度急剧下跌。玩家基数从2021年的8000 万MAU下跌到2024年中期的5000万。与同期下跌28%的全体游戏市集比拟,PvP射击类游戏40%的降幅更为昭彰。
《服务召唤》和《Apex》等乱斗射击游戏的下滑尤为严重,降幅达45%,而《丧胆条约》等战术射击游戏的情况则稍好一些。
在2024年,TOP 6 PVP射击游戏占了80%该品类的玩家时刻
NewZoo以为,这一下跌的主要原因不错回首到疫情时刻。在那段时刻,更多的舒服玩家尝试射击游戏。跟着解封,许多玩家要么减少了游戏时刻,要么齐全不再玩此类型的游戏。
天然一些游戏,如《战地》和《盼望前锋2》创造了暂时的岑岭,但不及以扭转全体趋势。即使是最强劲的IP游戏也出现了下滑,这突显了 PvP 射击游戏鸿沟的竞争和足够进度。
新进局者正在死力打入市集
当老牌游戏为争夺停滞不前的市集大打脱手时,新游戏却在死力地开脱老游戏的引力。
最近发布的《XDefiant》和《The Finals》等游戏在发布之初皆领有很大热度,但上线不久之后皆只可回击地留下部分玩家。这标明玩家起原皆是渴慕领有新体验的,但除非这些新游能提供比现存游戏更好的体验,不然玩家照旧会被拉回老游戏。
事实证实,三个月后这些游戏失去了大部分玩家,活跃度下跌到岑岭期的20%以下。玩家回首老游戏中,这也反馈了老牌游戏在线服务的强劲引力,它们还在全力推出新实质引诱玩家。
近期新品上线90天的DAU数据
新游需要怎样来竞争?
凭证这些数据,咱们很容易感到无聊。但射击类游戏鸿沟无边,仍然是PC/主机平台上最大的游戏类型,因此其竞争如斯强烈也就在原理之中了。这亦然为什么玩家有兴味尝试该类型新址品的原因。
对于但愿进入这一鸿沟并与这些大拿同场竞争的设备者来说,当务之急是找到正确的居品策略,找到我方的受众。
别妄念念你不错一步占领所有这个词这个词市集并达到《Apex》或《堡垒之夜》的下载量,凭证执行情况,最佳的方针是找到一个利基市集并慢慢发展壮大吗,能留下一小部分受众总比领有一大部分受众但皆留不住要好。
领有基础受众群体之后,你需要通过居品计谋修复一个可捍卫的地位:强而有劲的相反化、高效的在线运营智商、和丰富的实质产出。
起原是相反化。
新射击游戏必须提供更大而不单是是渐进式的变化。咱们从《FINALS》中学到了这小数。对现存机制进行颐养的游戏不及以打入这个树大根深的鸿沟。游戏体验必须与现存的游戏有昭彰的不同,何况这种相反化必须在中枢玩法和闪耀进度上体现得长篇大论。
其次是在线运营计谋。
如今,推出一款PvP射击游戏需要从第一天起就制定周全的在线运营部署。玩家期待执续、周期快的更新。任何延长或实质匮乏皆会让他们速即回到更熟悉的老游戏中。这种在线运营元素已成为留下玩家的要道身分,许多游戏因为无法满足玩家对高频、高质的更新需求而摇摇欲坠。
临了是实质分娩。
设备东说念主员需要找到更高效地设备实质的方法。舆图、形式、作为和刀兵要与《服务召唤》或《堡垒之夜》相比好意思,对大庞大团队来说皆是不能能的。找到能让您的游戏系统用更少的设备时刻创造更多玩家价值的方法大势所趋。
升迁实质分娩率,尤其是围绕及时作为和新游戏形式的实质分娩率,对于在不加剧设备团队职守的情况下保执玩家参与度至关辛劳。如安在中枢游戏体验之间赢得均衡是一项紧要挑战,但亦然赢得永久到手的必要条目。
动视的《服务召唤:玄色作为6》刚刚发布,腾讯的《三角洲作为》海外版将于12月5日开启公共公测,而网易的《漫威争锋》也告示将于 12 月6日郑重发售。无边且“长情”的受众让在这个市集站稳脚跟的克己是不言而喻的,因此许多挑战者会试图抢滩,但谁能站稳脚跟呢?且让咱们翘首跂踵。
原文来源:
www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/28/the-blood-red-shooter-market
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