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游戏新闻速递 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:45    点击次数:185

游戏新闻速递 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》漫骂的新游戏。

采访重点索求:

《石器时期:觉悟》办法用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化搏斗体验和归附“挂机+解放往复”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:觉悟》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里激昂着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负和洽?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球使命生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个疯狂应允,手脚同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,寰球可能都有雷同的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的平方,等念念起来的时候只可谢寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立酬酢筹商,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的情势畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢联接在家眷工会上,在家眷战中树立调动友谊,争作念第一家眷,而不是把大都时期示寂在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP合恰当卑劣戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、本领开释成果等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰若是有任何遐想上的冷落都不错通过官方渠谈反应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期手脚回合制始祖,搏斗这边细则如故要对峙回合制的搏斗玩法,但为了合恰当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在归附搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,粗俗几个回合以前谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以吸收的,是以咱们和洽了遐想公式,幸免立地性过强导致战略不可控简略许多无效回合。

②归附“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起时期=钞票/价值的通晓,与此同期,为了松开职守解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加疯狂。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放往复的石器不是真实的石器!是以咱们以往复行的面貌好意思满了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会驰念往复行的面貌会不会有诸多阻隔,这个寰球不错释怀,在游戏内往复的门槛、规模、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价规模、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝持到荒谬的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏征战经由中遭受了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该便是若何去作念归附了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何归附其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的见识才是至关伏击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目确切十分高——归附视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考见识,你们提的见识越多越有益于咱们归附寰球心目中的阿谁石器。

另外,在好意思满层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术群众进行教导,英勇在归附的基础上带给玩家富饶的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要矫正的处所?

红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗示觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们十分忻悦,嗅觉努力莫得徒然。

固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、雷同不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在集会玩家的反应和冷落,每一条咱们都会讲求筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行和洽。目下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,搏斗机制优化等玩家相比和顺的问题都依然提上日程。

17173:游戏会采用何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣测都不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏将来的发展权谋是什么?有哪些值得期待的新本质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个长久踏实运营的石器时期,让石灰们不再腐烂风尘,目下咱们依然制定了长久的征战权谋,但愿能长久地作陪寰球走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器本质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新本质和玩法。



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