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影视解读分析 漫画 玩赏 - 火影忍者 31

发布日期:2025-02-13 08:40    点击次数:182

影视解读分析 漫画 玩赏 - 火影忍者 31

《火影忍者》是日本漫画家岸本皆史(1974年11月8日降生于冈山县胜田郡奈义町,岸本皆史所创作的漫画《火影忍者》领有寰宇级的东谈主气,他亦被称作“《火影忍者》之父” 。)

的代表作,作品于1999年运转在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号兑现。

《火影忍者》故事告捷地将忍者态状成了太阳下最值得显示最光明无尽的作事,在岸本皆史笔下的忍者寰宇中,每一位年青的忍者都在诱惑着属于我方的忍谈。

岸本皆史创作的漫画《火影忍者》出谈即反响利弊,成为日本漫画出书界“龙头”集英社第5部刊行过亿的漫画。截止至2017年,漫画已在国外30多个国度与地区出书,公共累计刊行量逾2亿部。此外,火影还推出电视动画、戏院版、游戏、舞台剧等生息作品与掌握居品,造成多元化产业链。而《火影忍者》被称为三大“民工漫”之一,意为“连毫无恬逸工夫的民工一族都近朱者赤的动漫”。

漫画《火影忍者》告捷后造成一个庞杂的多元化产业,漫画自身创造了不少经济价值,跟着动画的播映,也带动DVD贩售和玩物掌握等产业。《火影忍者》亦被改编为电子游戏,由公司CyberConnect2制作的《火影忍者:究极忍者风暴3总共爆发》放手2013年4月19日公共出货量便有120万张。



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